Пришлось вот в коммунити ругеймленд писать, а то вы ведь мне почти наверняка никаких сочувственных комментиков не оставите.
Вы, наверное, заметили, я не охоч до написания всяческих превью (скучно писать про игру, которую сам ещё не щупал), но этот случай особый – об игре, которую я лично долгое время считал фейком, появились новые и интригующие подробности.

вакансия на хедхантере в некой компании Dynamic Pixels
нас интересует графа "требования", первая строчка
цитирую: "Казуальная направленность мышления"
мне кто-нибудь может объяснить, как это, а?
ну и последнее требование тоже хорошо.

15-го ноября - New Super Mario Bros. Wii
23-го - Muramasa: The Demon Blade
ещё где-то в ноябре-декабре будет новый сайлент хилл, который
надо запасаться денежкой, вот что я вам скажу

Психиатрическая лечебница-тюрьма строгого режима «Аркхэм Асайлем» выполняет важную для города Готэма социальную функцию: здесь содержатся маньяки, душегубцы и рецидивисты всех мастей, алчущие уничтожить угрюмый мегаполис и всех его обитателей.
Моя ревьюшечка на Бэтмена + реклама коммунити

А фильм, конечно, так себе. Местами смешной, но в целом унылый. Причём его главный недостаток - то, что за всё время так ни разу и не показали сиськи - ни Аманды, ни Меган. А зачем, спрашивается, ещё подростки шли на этот фильм?!
Сегодня пришёл наконец ко мне Бэтмен. Заказывал с game.co.uk, доставили на удивление быстро (10 дней с момента оплаты) и дёшево (250 рублей на всё про всё). Мегакруто, я считаю. За Джокера кто-нибудь играл уже?
Пользуясь, моментом хочу прорекламировать блог


В начале двухтысячных долгому и плодотворному союзу Nintendo и Rare пришёл конец. Активно вторгающаяся на рынок видеоигр Microsoft испытывала острый дефицит качественных проектов для своей консоли и, желая улучшить положение, приобрела контрольный пакет акций Rare у державшей его компании Stamper Brothers. Nintendo не оставалось ничего другого...
Тем, кто пропустил первые две: раз, два.

На глазах восторженной публики удар Малыша Мака – 17 лет, восточный Бронкс, Нью-Йорк – налился скоростью и мощью… «Ох, ах, …ых!!» – на секунду зазевавшийся соперник согнулся от боли. Глаза его налились кровью, лицо раскраснелось, а из ушей повалил пар. Он занёс руку для последнего, сокрушительного «удара отчаяния», но этот щенок, Малыш Мак, с лёгкостью увернулся. «Быш», «Бдумс», «Бдыщ»! – несколькими быстрыми джебами и эффектным завершающим апперкотом паренёк отправляет противника в нокаут. Один. Два. Три. Четыре. Оппонент делает робкую попытку подняться – неудача. Пять. Шесть. Семь. Восемь, девять, десять, звучит гонг – победа! Первая из побед на долгом пути к чемпионству.
Очень весёлая, знаете ли, штука. Самым трудным было не удариться в перечисление персонажей и их подробное описание - все ребята на редкость харизматичны.
Прошёл Fire Emblem: Radiant Down и, знаете, проникся. Так стало обидно за эту в общем-то хорошую игру, что накатал обзор больше обычного.

FireEmblem – один из старейших и самых именитых сериалов Nintendo, но вместе с тем и один из самых малоизвестных. Серия с почти двадцатилетней историей и богатой родословной (двенадцать игр на шести платформах) до середины двухтысячных годов не издавалась за пределами Японии.Консервативные азиаты сомневались, будет ли игра такого редкого и специфичного жанра, как tacticalRPG, популярна на Западе, и до последнего тянули с локализацией. На их решение выпустить сериал в Европе и Америке повлиял успех игры SuperSmashBros. Melee для GameCube: англоязычной публике очень понравилось стравливать в схватке персонажей из различных вселенных Nintendo, и в особенности героев неведомой ей саги FireEmblem – принца Марса и воина Роя. Люди заинтересовались «Огненной эмблемой», и Nintendo решила ковать железо, пока горячо: вышедшая в 2005 году FireEmblem для GameBoyAdvance стала первой игрой серии, переведённой на языки, отличные от японского. Незатейливая графика в духе ранних FinalFantasy, основанная на принципе «камень-ножницы-бумага» игровая механика (меч побеждает топор, топор побеждает копьё, копьё побеждает меч) и фентези-сеттинг – в наследство игре достались все традиционные для сериала атрибуты.
(картинка для привлечения внимания; к официальному арту по игре отношения не имеет)
Обзор Donkey Kong Jungle Beat.

Здоровенная нахально улыбающаяся горилла на экране, крепко сжимающий миниатюрные бонго игрок – на диване. Лёгкое касание левого или правого барабана – и обезьяна, бодро двигая лапами, устремляется в путь. Хлопок по обоим сразу – прыгает. А повстречается ей на дороге противник – будь то клыкастая хрюшка, колючий цветок или иной какой дикообраз – ударом по барабану устранит его в раз.
Вам вообще нравится старина Данки? У меня так это наверное любимый из персонажей Nintendo.
Победой завершилась моя схватка с этой безумной летней сессией. Уф, можно выдохнуть и отдохнуть.
Ну и к концу подошла "Неделя весёлых гонок" - в прошлую пятницу закончил "Историю сериала "Colin McRae Rally", в эту "Обзор-ретроспективу Mario Kart". Из последней, правда, в процессе редактуры пропало несколько интересных мелочей (например, об играх серии на игровых автоматах), ну да может потом наладим.
Интересны комментарии на тему того, что лично вам понравилось (не понравилось) больше.
Помню, по прочтении статьи Романа Волобуева о порнозвезде Саше Грей я испытал небольшой культурный шок. Понятно, что автору нравится эпатировать публику, и вообще "он крутой", и ему можно, но всё равно было удивительно читать текст о порно, написанный с такой серьёзной миной и подкреплённый вдумчивым разбором. Порно - оно как бы не об этом. Но тем не менее, сам текст понравился, и я даже посмотрел пару картин из обширной фильмографии мадемуазель Грей - да, действительно девушка необычна, хороша и действительно выражение лица у неё такое, будто только что съела канарейку.
Ну да это ладно. Куда больше удивил журнал "Русская жизнь" головокружительной статьёй Аркадия Ипполитова "Жаба". Посвящена она афинской
Nintendo наоборот приятно удивила. Все те, кто жалуется, что было скучно - а чего вы ожидали? Для анонсирования некстгена пока рановато, а DSi уже в продаже. Остаются игры - и тут-то как есть чему порадоваться. Мультиплеерный New Super Mario Bros. - это очень здорово, ролик Метройда заинтриговал, а Inside Bowser's Story выглядит предсказуемо хорошо. Не понял я только, зачем нужен новый Mario Galaxy - что графически, что геймплейно выглядить точь-в-точь как шедевральная первая часть, только вот Йошика добавили. Затрудняюсь пока сказать, насколько это новвоведение придаст ценности игре.
Ну и осталось ещё конференцию Sony посмотреть.






